很多迪粉在咨询小迪制作三维动画的时候,都会问到三维动画的具体制作,那么今天小迪就三维动画制作流程,以及三维动画一分钟多少钱?这样的价格费用问题,给大家做出解答。首先介绍三维动画的制作流程:
1.前期策划
前期策划是指在使用计算机制作前,对制作构想进行的规划与设计,主要包括:分镜头创作、造型设计、场景设计。(1)分镜头的结构,包括图画和文字,其中图画代表镜头,文字用于说明内容含义。(2)造型设计,包括人物造型、动物造型、器物造型等,内容包含角色的外型设计与动作。(3)场景设计,是整个构想中景物和环境的来源,比较严谨的场景设计包括平面图、结构分解图、色彩气氛图等,通常用一幅图来表达。
2.动画片段制作
根据前期设计,通过相关软件制作动画片段,制作流程为:建模、材质、灯光、动画调整、渲染等,这是三维动画的制作特色。
(1)建模,是动画师根据前期的造型设计,通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型。建模的灵魂是创意。通常使用的软件有3DS Max、Maya、softimage等。建模常见方式有:多边形建模,样条曲线建模,细分建模。建模的重点不在于精确性,而在于艺术性,如《侏罗纪公园》中的恐龙模型。
(2)材质贴图,材质即材料的质地,就是将模型赋予生动的表面特性,具体体现在物体的颜色、透明度、反光度、反光强度、自发光及粗糙程度等特性上。贴图是指把二维图片通过软件的计算贴到三维模型上,形成表面细节和结构。对具体的图片要贴到特定的位置,三维软件使用了贴图坐标的概念。一般有平面、柱体和球体等贴图方式,分别对应于不同的需求。模型的材质与贴图要与现实生活中的对象属性相一致。
(3)灯光。三维软件中的灯光一般有泛光灯和方向灯。灯光起着照明场景、投射阴影及增添氛围的作用。通常采用三光源设置法:一个主灯,一个补灯和一个背灯。主灯是基本光源,其亮度最高,主灯决定光线的方向,角色的阴影主要由主灯产生,通常放在正面的3/4处,即角色正面左边或右面45度处。补灯的作用是柔和主灯产生的阴影,特别是面部区域,常放置在靠近摄影机的位置。背灯的作用是加强主体角色及显现其轮廓,使主体角色从背景中突显出来,背景灯通常放置在背面的3/4处。
(4)摄像机的运动。依照摄影原理在三维动画软件中使用摄影机工具,实现分镜头剧本设计的镜头效果。画面的稳定、流畅是使用摄影机的第一要素。摄影机功能只有情节需要才使用,不是任何时候都使用。摄像机的位置变化也能使画面产生动态效果。
(5)动画。根据分镜头剧本与动作设计,运用已设计的造型在三维动画制作软件中制作出一个个动画片段。动作与画面的变化通过关键帧来实现,三维软件大都将动画信息以动画曲线来表示。动画曲线的横轴是时间(帧),竖轴是动画值,可以从动画曲线上看出动画设置的快慢急缓、上下跳跃。如3DS Max的动画曲线编辑器。其中人物说话的口型变化、喜怒哀乐的表情、走路动作等,都要符合自然规律,制作要尽可能细腻、逼真。对人的动作变化,系统提供了骨骼工具,通过蒙皮技术,将模型与骨骼绑定,易产生合乎人的运动规律的动作。
(6)渲染,是指根据场景的设置、赋予物体的材质和贴图、灯光等,由程序绘出一幅完整的画面或一段动画。三维动画必须渲染才能输出,造型的最终目的是得到静态或动画效果图,而这些都需要渲染才能完成。渲染是由渲染器完成,渲染器有线扫描方式、光线跟踪方式以及辐射度渲染方式等。其渲染质量依次递增,但所需时间也相应增加。较好的渲染器有Softimage公司的MetalRay和Pixal公司的RenderMan。
商迪3D三维动画制作流程,不仅包括前期的策划和动画制作阶段,同时根据不同客户需求还有后期制作流程。明天再和大家进行分享。想要了解更多三维动画制作流程内容,欢迎咨询小迪:)