3D人物建模、动漫角色建模技术分享,商迪3D团队拥有建模师五百余名,是广州、佛山、深圳、东莞家具建模、产品3D建模公司规模较丨大的,团队成员熟练使用3Dmax/ug、犀牛、C4D等建模软件,制作的项目涵盖:建筑模型、手办建模、3D打印建模、家具建模、电器建模、机器建模等常见物体建模,除此之外,商迪3D还擅长不规则物体建模,如:异形建筑、艺术模型、科研模型等三维建模。在三维展示制作中,3D建模是最基础的部分,3D模型的质量,将直接影响这个三维人物、角色的表现感、画面感。其实,想要建一个好的模型并不困难,但是需要注意以下几个点,把控好人物模型的细节:
1、在开始三维建模前首先要确定模型的比例,方法是我们可以通过数正视图的格数来确定比例,然后将单位设为一个格子就是一厘米的默认centimeter。
2、模型建完成后要在世界坐标中心,而且模型的底部要和X轴与Z轴构成的平面贴紧,而角色模型最好让他踩在地面上,并且要保证角色正面朝向Z轴。
3、建模完成后要及时删除历史以及清理垃圾节点,有必要时作CenterPivot以及FreezeTransformations操作。
4、创建好低质量的模型层以及高质量的模型层一些必要的层。如:Mike_lo_layer、Mike_hi_layer、Mike_hat_layer等。
5、角色模型最好使用直立姿态,双臂伸直抬起与肩平,手心向前或向下,创建粗模要根据骨节的位置,用最少的面将模型分成一节节的,建好后将每一部分作为相对应的骨节的子物体。
6、拿到设置完的角色文件要先检查是否问题,如发现有错误或问题要与该文件制作者沟通;在制作过程中遇到需要以后的工作组要了解的问题时要及时作记录,并在工作完成时将文件与文档一起交给下一步工作的人员。
3D模型可以用于效果图制作、三维虚拟展示内容、产品宣传动画制作等3D场景运用。